1. ข้อใดกล่าวถึงโครงงานได้ถูกต้อง |
|
1. ไม่สามารถนำไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน |
|
2. ผู้ทำโครงงานไม่มีสิทธิ์เลือกหัวข้อโครงงานของตนเอง |
|
3. ผู้ทำโครงงานสามารถเลือกดำเนินการได้ตามความพอใจ |
|
4. เป็นสิ่งที่ช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับที่ปรึกษาโครงงาน |
|
|
|
2. ข้อใดคือความสำคัญของการทำโครงงาน |
|
1. เรียนรู้จากประสบการณ์ตรง |
|
2. พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ |
|
3. ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ |
|
4. ถูกทุกข้อ |
|
|
3. ความหมายของโครงงานเน้นส่วนที่สำคัญ คือข้อใด |
|
1. เป็นกิจกรรมที่ครูออกแบบให้ |
|
2. เป็นกิจกรรมที่ครูคิดหัวข้อให้ |
|
3. เป็นกิจกรรมที่ผู้เรียนปฏิบัติได้ด้วยตนเอง |
|
4. เป็นกิจกรรมที่ผู้เรียนได้จัดทำเป็นไปตามการเรียนการสอนปกติ |
|
|
|
4. การปลูกพืชโดยไม่ใช้ดิน เป็นโครงงานประเภทใด |
|
1. โครงงานที่เกี่ยวกับการสำรวจรวบรวมข้อมูล |
|
2. โครงงานที่เกี่ยวกับการทดลอง |
|
3. โครงงานที่เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือการพัฒนา |
|
4. โครงงานที่เกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการ |
|
|
|
5. โครงงานสำรวจความต้องการประกอบอาชีพของคนในชุมชนเป็นโครงงานประเภทใด |
|
1. โครงงานที่เกี่ยวกับการสำรวจรวบรวมข้อมูล |
|
2. โครงงานที่เกี่ยวกับการทดลอง |
|
3. โครงงานที่เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือการพัฒนา |
|
4. โครงงานที่เกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการ |
|
|
|
6. การทำของใช้จากวัสดุเหลือใช้ เป็นโครงงานประเภทใด |
|
1. โครงงานที่เกี่ยวกับการสำรวจรวบรวมข้อมูล |
|
2. โครงงานที่เกี่ยวกับการทดลอง |
|
3. โครงงานที่เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือการพัฒนา |
|
4. โครงงานที่เกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการ |
|
|
|
7. โครงงานประเภทประดิษฐ์ควรคำนึงถึงข้อใดมากที่สุด |
|
1. ความประณีต |
|
2. ความสวยงาม |
|
3. ความน่าเชื่อถือ |
|
4. ความคงทนแข็งแรงและประโยชน์ใช้สอย |
|
|
|
8. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของโครงงานที่ผู้เรียนจะได้รับจากการทำโครงงาน |
|
1. มีความสุขและสนุกกับการทำงาน |
|
2. พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ |
|
3. สามารถนำไปพัฒนาและใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน |
|
4. นำไปพัฒนาสร้างรายได้จำนวนมาก |
|
|
|
9. การเลือกหัวข้อโครงงานควรพิจารณาสิ่งใดเป็นลำดับแรก |
|
1. เคยมีผู้ทำแล้ว |
|
2. ใช้ต้นทุนต่ำ |
|
3. ความสามารถของตน |
|
4. สามารถนำไปจำหน่ายได้ |
|
|
|
10. นักเรียนไม่ควรเลือกหัวข้อโครงงานใด |
|
1. การสร้างอาวุธสงคราม |
|
2. สบู่สมุนไพรเพื่อสุขภาพ |
|
3. ถุงพลาสติกพิชิตแมลงวัน |
|
4. การหาสารพิษในอาหาร |
|
|
11. สิ่งใดสำคัญที่สุดในการทำโครงงาน |
|
1. งบประมาณ |
|
2. ความปลอดภัย |
|
3. ความสวยงาม |
|
4. การใช้งานได้จริง |
|
|
12. ข้อใดอยู่ในขั้นตอนการวางแผนการทำโครงงาน |
|
1. การเลือกหัวข้อโครงงาน |
|
2. การศึกษาเอกสารที่เกี่ยวข้อง |
|
3. การทำเค้าโครงงาน |
|
4. การจัดทำโครงงาน |
|
|
13. ประโยชน์ของการจัดทำเค้าโครงงานคือข้อใด |
|
1. กำหนดการทำงาน |
|
2. ประหยัดค่าใช้จ่าย |
|
3. มีความเป็นระเบียบ |
|
4. ประหยัดเวลา |
|
|
14. การตั้งสมมุติฐานคือสิ่งใด |
|
1. การวางแผนการทำงาน |
|
2. การคาดผลไว้ล่วงหน้า |
|
3. การแจ้งผลให้ผู้อื่นทราบ |
|
4. การสรุปผลล่วงหน้า |
|
|
15. ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงาน |
|
1. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ |
|
2. มีงบประมาณเพียงพอ |
|
3. มีเวลาเพียงพอ |
|
4. มีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา |
|
|
16. นักวิเคราะห์ระบบเรียกอีกอย่างว่าอะไร |
|
1. SA |
|
2. System |
|
3. Analysis |
|
4. Determine |
|
|
17. บทบาทของนักวิเคราะห์ระบบมีทั้งหมด 3 ปัจจัยมีอะไรบ้าง |
|
1. คน วิธีการ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ |
|
2. ระบบ วิธีการ เทคโนโลยี |
|
3. ระบบ การตรวจสอบ คอมพิวเตอร์ |
|
4. คน การวิเคราะห์ การตรวจสอบ |
|
|
18. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์ของ Process หรือขั้นตอนการทำงานภายในระบบ |
|
1.  |
2.  |
|
3.  |
4.  |
|
|
19. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์ของ Data Flow หรือเส้นทางการไหลของข้อมูล |
|
1.  |
2.  |
|
3.  |
4.  |
|
|
20. หากสัญลักษณ์ Process มีข้อมูลรับเข้าเพียงอย่างเดียว แต่ไม่มีการส่งข้อมูลออก เรียกความผิดพลาดนี้ว่าอะไร |
|
1. Black Hole |
|
2. Error System |
|
3. Error Output |
|
4. Output Hole |
|
|
21. ขั้นตอนแรกของการออกแบบระบบคือข้อใด |
|
1. การออกแบบหน้าจอ |
|
2. การออกแบบรายงาน |
|
3. การออกแบบจำลองข้อมูล |
|
4. การออกแบบงานด้านฮาร์ดแวร์ |
|
|
22. การวิเคราะห์ระบบมีความสำคัญอย่างไร |
|
1. เพื่อเตรียมความพร้อมในการพัฒนาระบบงาน |
|
2. เพื่อให้ทราบรายละเอียดของระบบงาน |
|
3. เพื่อกำหนดปัญหาและความต้องการของระบบงาน |
|
4. เพื่อศึกษาความเป็นไปได้ในการดำเนินงาน |
|
|
23. ข้อใดเป็นจุดประสงค์หลักของการนำเสนอและเผยแพร่โครงงาน |
|
1. เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นนำโครงงานของตนไปใช้ |
|
2. เพื่อเป็นเกียรติต่ออาจารย์ที่ปรึกษาและผู้สนับสนุนโครงงาน |
|
3. เพื่อแสดงถึงลิขสิทธิ์เกี่ยวกับการทำโครงงาน |
|
4. เพื่อให้ผู้อื่นนำโครงงานดังกล่าวไปพัฒนาและใช้ในชีวิตประจำวัน |
|
|
24. ในการจัดแสดงโครงงานนั้น ข้อใดสำคัญที่สุดที่ควรพิจารณาอันดับแรก |
|
1. ดึงดูดความสนใจผู้เข้าชม ใช้สีที่สดใส |
|
2. ใช้ข้อความกะทัดรัด ชัดเจน และเข้าใจง่าย |
|
3. มีรูปภาพประกอบ โดยจัดวางอย่างเหมาะสม |
|
4. ทุกอย่างต้องถูกต้อง ไม่มีการสะกดผิดหรืออธิบายหลักการที่ผิด |
|
|
25. ข้อใดไม่ใช่ประเด็นสำคัญในการจัดแสดงและการนำเสนอผลงาน |
|
1. ชื่อโครงงาน ชื่อผู้ทำโครงงาน ชื่อที่ปรึกษา |
|
2. ผลงานที่เกิดขึ้นจากการทำโครงงาน |
|
3. ผลงานทุกชิ้นที่ทดลอง |
|
4. วิธีการดำเนินการ โดยเลือกเฉพาะขั้นตอนที่เด่นและสำคัญ |
|
26. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้เป็นองค์ประกอบเพื่อการตัดสินใจเลือกโครงงาน |
|
1. ความรู้ ความสามารถ ความสนใจ
|
|
2. ความคิดสร้างสรรค์ |
|
3. ค่านิยม |
|
4. ค่าใช้จ่าย |
|
27. ขั้นตอนใดต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ในขั้นตอนของการศึกษาและกำหนดขอบเขตของปัญหา |
|
1. การระบุวัตถุประสงค์ของโครงงาน
|
|
2. การศึกษาที่มาและความสำคัญของโครงงาน |
|
3. ประเมินความคุ้มค่า |
|
4. การระบุแนวทางและขอบเขตของโครงงาน |
|
|
28. ข้อใดไม่ใช่คุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
|
|
1. สร้างความสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง |
|
2. เปิดโอกาสให้นักเรียนแสดงความสามารถ
|
|
3. ให้นักเรียนทำงานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร์เท่านั้น
|
|
4. กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร์ |
|
|
29. ข้อใดคือองค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์
|
|
1. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์
|
|
2. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์คิดค้นด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ
|
|
3. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา |
|
4. ถูกทุกข้อ |
|
|
30. นักเรียนควรวางแผนอย่างไรในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
|
|
1. มอบหมายให้คนที่เก่งที่สุด จัดทำโครงงานเพียงคนเดียวเท่านั้น
|
|
2. จัดลำดับภาระงานก่อน-หลัง และทำตามแผนงานที่วางเอาไว้
|
|
3. มีการแบ่งงานมอบหมายงานให้สมาชิกแต่ละคนทำตามความถนัด
|
|
4. ข้อ ข และ ค ถูก |
|
|
31. ขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน คือข้อใด |
|
1. การนำเสนอและแสดงโครงงาน
|
|
2. จัดทำเค้าโครงของโครงงาน
|
|
3. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
|
|
4. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล |
|
|
32. ข้อใดเป็นความสำคัญ ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
|
|
1. ผู้เรียนเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์
|
|
2. เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหา
|
|
3. พัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน
|
|
4. ถูกทุกข้อ |
|
|
33. ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงาน
|
|
1. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ |
|
2. มีงบประมาณเพียงพอ
|
|
3. มีเวลาเพียงพอ
|
|
4. มีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา |
|
|
34. มานีขอพบครูผู้สอนวิชาวิทยาศาสตร์เพื่อขอคำแนะนำการทำโครงงานพัฒนาโปรแกรมสอนเรื่องระบบสุริยะ อยู่ในขั้นตอนใดของการทำโครงงาน
|
|
1. ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน |
|
2. ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล |
|
3. ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน |
|
4. ขั้นการลงมือทำโครงงาน |
|
|
35. การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวในอำเภอแม่ลาว จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร
|
|
1. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ |
|
2. โครงงานประเภทการทดลอง
|
|
3. โครงงานพัฒนาเกม |
|
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา |
|
|
36. การพัฒนาเกมจิกซอล์ จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร |
|
1. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
|
|
2. โครงงานประเภทการทดลอง
|
|
3. โครงงานพัฒนาเกมส์ |
|
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา |
|
|
37. กิจกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์น้อยที่สุด |
|
1. แก้ปัญหา |
|
2. ประดิษฐ์คิดค้น |
|
3. ค้นคว้าหาความรู้ |
|
4. ฝึกทักษะพิมพ์โดยใช้คอมพิวเตอร์ |
|
|
38. โครงงาน ระบบจองตั๋วรถโดยสาร จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด
|
|
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา |
|
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ |
|
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
|
|
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน |
|
|
39. โครงงาน ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด
|
|
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา |
|
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
|
|
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
|
|
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน |
|
|
40. โครงงาน สื่อคำศัพท์ จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด
|
|
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา |
|
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
|
|
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
|
|
4. โครงงานพัฒนาเกมส์ |
|
|