
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ESP8266 สมองของระบบ Smart Farm
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.3/1 |
พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์ |
ว 4.2 ม.4/1 |
ประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนา โครงงานที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่น อย่างสร้างสรรค์ และเชื่อมโยงกับชีวิตจริง |
ว 4.2 ม.5/1 |
รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูล และใช้ความรู้ ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ สื่อดิจิทัล เทคโนโลยี สารสนเทศในการแก้ปัญหา หรือเพิ่มมูลค่าให้กับบริการ หรือผลิตภัณฑ์ที่ใช้ในชีวิตจริงอย่างสร้างสรรค์ |
สาระสำคัญ
1. โปรแกรม Arduino IDE
2. บอร์ด ESP8266
3. บอร์ด Arduino UNO R3
4. แอปพลิเคชัน Blynk
สาระการเรียนรู้
ความรู้
1. เข้าใจหลักการทำงานของบอร์ด ESP8266
2. เข้าใจหลักการทำงานของบอร์ด Arduino UNO R3
3. การใช้งานโปรแกรม Arduino IDE มาพัฒนาโครงงาน
4. การใช้วัสดุอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่ใช้พัฒนาโครงงาน
ทักษะ / กระบวนการ
1. การคิดอย่างมีหลักการ
2. อภิปราย จำแนก และสังเคราะห์ความรู้ โดยอาจสรุปเนื้อหาในรูปของรายงาน
3. รับรู้ข้อมูลและศึกษาด้วยวิธีการต่างๆ โดยใช้สื่อประกอบเพื่อกระตุ้นการเรียนรู้
4. กระบวนการกลุ่ม มุ่งให้ผู้เรียนทำงานร่วมกันเป็นทีมอย่างเป็นระบบ
5. แนะนำและทดลองใช้โปรแกรมพร้อมคำสั่งต่าง
6. ฝึกปฏิบัติใช้งานอุปกรณ์ บอร์ด ESP8266 และบอร์ด Arduino UNO R3
คุณลักษณะที่พึงประสงค์
1. รักชาติ ศาสน์ กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์สุจริต
3. มีวินัย
4. ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำงาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
 |